domingo, 6 de septiembre de 2009
lunes, 31 de agosto de 2009
Frases célebres (III)
I. En el principio era el Emplazamiento.
II. Y Arnold Bros (fund. en 1905) inspeccionó el solar del emplazamiento, y Vio que tenía Posibilidades.
III. Porque estaba en La Calle Mayor.
IV. Sí, y también estaba Bien Comunicado por diversas Líneas de Autobús.
V. Y Arnold Bros (fund. en 1905) dijo: "Que se haga aquí una Tienda; y que sea una tienda como no ha visto el mundo hasta hoy"
VI. "Que su Fachada se extienda desde la calle Palmer hasta el Mercado del Pescado, y sus escaparates desde la Calle Mayor hasta el Paseo Disraeli"
VII. "Que su Altura alcance hasta Cinco Plantas más Sótano, y que esté llena de Ascensores; Que ardan los Fuegos Eternos en la Sala de Calderas del Subsótano y que, en todas las demás plantas, haya Cuentas de Clientes para hacer Pedidos de Cualquier Artículo"
VIII. "Pues esto es lo que todos deberán saber de Arnold Bros (fund. en 1905): Todo bajo un solo Techo. Y que la Tienda se llame : Grandes Almacenes de Arnold Bros (fund. en 1905)"
IX. Y Así se Hizo.
X. Y Arnold Bros (fund. en 1905) dividió la tierra en Departamentos de Ferretería, Corsetería, Modas y otros, según el género, y creó Humanos que la llenaran de Todos los Artículos y dijo: "Sí, Todos los Artículos están Aquí". Y Arnold Bros (fund. en 1905) dijo: "Que haya camiones, y que sus colores sean el Rojo y el Dorado, y que circulen para que Todos sepan que Arnold Bros (fund. en 1905) lleva Todas las Compras A Domicilio".
XI. "Que haya Campaña de Navidad y Saldos de Invierno y Rebajas de Verano y Semana de Vuelta al Cole y todos los Artículos de Temporada"
XII. y a los Grandes Almacenes llegaron los Gnomos, que los convertirían en Su Mundo, para Siempre Jamás.
(De "El Libro de los Gnomos", Sótanos, vv I-XII")
- Terry Pratchett, en su trilogía "El Exodo de los Gnomos" (1989).
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Citas
viernes, 28 de agosto de 2009
Curso De Frikismo Para No-Frikis (I)
Con esta primera entrega del "Curso de Frikismo Para No-Frikis" voy a tratar de realizar una pequeña labor de divulgación sobre las grandes historias que han recorrido internet durante los últimos años. Esas enormes, hilarantes o curiosas historias... de frikis.
The Star Wars Kid (El Chico de Star Wars)
Corría el mes de Noviembre del año 2002. La franquicia del gran George Lucas había vuelto mágicamente a la vida dos años antes con el estreno de la película "La Amenaza Fantasma", y ese año había vuelto a ser la gran noticia del año en el universo friki, con el estreno de la secuela "El Ataque de los Clones". Los fans de la saga se contaban por millones en el mundo entero.
De entre todos esos frikis, nos fijaremos en uno.
Un joven de catorce años, natural de Quebec (Canadá), llamado Ghyslain Raza. En aquella época el bueno de Ghyslain era el arquetípico "gordito torpón", y por supuesto un devoto fan de la saga "Star Wars".
El joven friki acudió ese día a su instituto y se grabó a sí mismo realizando toda suerte de maniobras con un bastón metálico, imitando al malvado Darth Maul. La cámara, con la cinta que contenía la grabación, fue devuelta a su lugar en el correspondiente almacén de medios audiovisuales... y la cosa quedó ahí.
Algunos meses después, en Abril de 2003, algún cabronazo de compañero cogió la cámara y descubrió el video, lo pasó a formato .wmv y lo colgó en internet, utilizando para ello la plataforma p2p "Kazaa" (que los más jóvenes del lugar ni siquieran habrán conocido, ains). Aquella grabación se convirtió, de la noche a la mañana, en el archivo más popular de la red, con millones de descargas en tan sólo unos días.
Lógicamente la cosa no podía quedar ahí, y al poco tiempo surgió una versión del mismo vídeo en la que se había convertido el bastón metálico de Ghyslain en un auténtico sable láser como el que esgrimiera Darth Maul en "La Amenaza Fantasma". Aquel vídeo se popularizó con el nombre de "Star Wars Kid".
Tal fue la notoriedad que alcanzó este mozalbete que incluso algunos juegos de ordenador y series de televisión le han dedicado "guiños" durante los últimos años. Un ejemplo:
Os podéis imaginar que la vida de este pobre chaval no tuvo que ser nada fácil durante aquella época, y tal fue la repercusión que tuvo este vídeo, que a raíz de aquello sus padres llevaron a juicio a loscabrones compañeros del instituto que colgaron el vídeo en internet, alegando daños psicológicos sufridos por su hijo debidos a las continuas mofas y burlas de sus compañeros (y del mundo entero, gracias a internet). La demanda fue resuelta a favor de Ghyslain, que cobró una indemnización de 351.000 dólares (canadienses).
Al final no salió tan mal parado... ¿no? xD
The Star Wars Kid (El Chico de Star Wars)
Corría el mes de Noviembre del año 2002. La franquicia del gran George Lucas había vuelto mágicamente a la vida dos años antes con el estreno de la película "La Amenaza Fantasma", y ese año había vuelto a ser la gran noticia del año en el universo friki, con el estreno de la secuela "El Ataque de los Clones". Los fans de la saga se contaban por millones en el mundo entero.
De entre todos esos frikis, nos fijaremos en uno.
Un joven de catorce años, natural de Quebec (Canadá), llamado Ghyslain Raza. En aquella época el bueno de Ghyslain era el arquetípico "gordito torpón", y por supuesto un devoto fan de la saga "Star Wars".
El joven friki acudió ese día a su instituto y se grabó a sí mismo realizando toda suerte de maniobras con un bastón metálico, imitando al malvado Darth Maul. La cámara, con la cinta que contenía la grabación, fue devuelta a su lugar en el correspondiente almacén de medios audiovisuales... y la cosa quedó ahí.
Algunos meses después, en Abril de 2003, algún cabronazo de compañero cogió la cámara y descubrió el video, lo pasó a formato .wmv y lo colgó en internet, utilizando para ello la plataforma p2p "Kazaa" (que los más jóvenes del lugar ni siquieran habrán conocido, ains). Aquella grabación se convirtió, de la noche a la mañana, en el archivo más popular de la red, con millones de descargas en tan sólo unos días.
Lógicamente la cosa no podía quedar ahí, y al poco tiempo surgió una versión del mismo vídeo en la que se había convertido el bastón metálico de Ghyslain en un auténtico sable láser como el que esgrimiera Darth Maul en "La Amenaza Fantasma". Aquel vídeo se popularizó con el nombre de "Star Wars Kid".
Tal fue la notoriedad que alcanzó este mozalbete que incluso algunos juegos de ordenador y series de televisión le han dedicado "guiños" durante los últimos años. Un ejemplo:
Os podéis imaginar que la vida de este pobre chaval no tuvo que ser nada fácil durante aquella época, y tal fue la repercusión que tuvo este vídeo, que a raíz de aquello sus padres llevaron a juicio a los
Al final no salió tan mal parado... ¿no? xD
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Frikadas
jueves, 27 de agosto de 2009
¡Por el Emperador, no puede ser posible!
No me lo podía creer cuando lo he leído.

No tengo palabras.
No tengo palabras.
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Juegos de Mesa
miércoles, 26 de agosto de 2009
Memoir '44
Desde las playas de Normanía hasta la toma de Berlín. Cualquier batalla de la (última parte de la) Segunda Guerra Mundial puede acabar en tu mesa del comedor gracias a este excelente juego que ayer estrené: Memoir '44.

Tipo de juego: Competitivo.
Número de jugadores: Dos.
Idioma: Castellano.
Azar: Alto.
Estrategia: Media.
Jugabilidad: Alta.
Este juego fue lanzado en el año 2004 aprovechando la conmemoración del 60 aniversario del desembarco de Normandía. De lo primero que hay que hablar al nombrar este juego es de la polémica generada a su alrededor sobre si es un wargame propiamente dicho o si más bien es un "juego de tablero con temática bélica".
Visualmente podría pasar por wargame, con esas grandes cantidades de unidades moviéndose por un tablero de juego dividido en hexágonos... pero en cuanto comienzan los palos uno se da cuenta rápidamente de que, a pesar de que el juego lleva implícita una adecuada dosis de estrategia, hay demasiado azar de por medio como para considerarlo un wargame puro.
He de decir que en las dos batallas que he jugado hasta ahora he sufrido mis pequeños momentos de frustración debido a esta elevada dosis de azar, contemplando cómo ninguno de mis aplastantes ocho dados lograban causar una baja en la infantería enemiga, mientras que mi adversario era capaz de barrer una unidad de blindados con tres dados y una dosis de buena suerte... la guerra es así, qué le vamos a hacer.
Y hasta aquí lo malo.
El resto de lo que nos vamos a encontrar en este juego nos tendrá enganchados horas y horas delante del tablero, ladrando órdenes y sudando tinta para lograr los objetivos marcados. Es un juegazo de rápida preparación (en diez minutos está todo listo para empezar) y cuyas partidas son bastante más cortas de lo que cabría esperar (en una hora te has ventilado el desembarco de Normandía). Un lujo, oiga usted.
Los componentes tienen una calidad tremenda. Contemplar tu ejército una vez lo has desplegado sobre el tablero hace que de verdad te sientas "General". Una de las cosas que siempre he detestado de los wargames clásicos eran las típicas (horrendas y absolutamente carentes de glamour) fichas de cartón. Con Memoir '44 se acabaron las miserias: ¿Quieres tanques? ¡Toma miniaturas de tanques!

El sistema de juego es peculiar: El tablero de juego está dividido en tres secciones (izquierda, centro y derecha), y mediante el uso de unas "cartas de mando" en cada turno impartiremos una orden a la(s) unidade(s) que allí se encuentren (dejando el resto del campo de batalla "parado"). Este sistema libra al jugador del típico exceso de información que normalmente hay que manejar en los wargames de toda la vida, y en ocasiones provoca que tengas que tomar decisiones realmente difíciles (¿muevo las unidades del flanco para distraer la atención de la zona central, o sigo con el avance frontal a cascoporro?).
El combate es rápido y sangriento. Cuando una unidad entabla combate con otra unidad, se calcula la distancia, se aplican los modificadores por cobertura y hala, a lanzar dados. Los dados son de seis caras e incluyen varios símbolos que servirán para determinar si se sufren (o no) bajas o si la unidad se ve obligada a retroceder, huyendo del fuego enemigo. Cuando una unidad enemiga es destruida, te apuntas un punto de victoria.
Los escenarios "listos para jugar" que vienen en el reglamento del juego incluyen condiciones de victoria específicas para cada batalla, repartiendo por el mapa varios "puntos estratégicos" cuyo control otorga un punto de victoria adicional a uno de los dos bandos (o en ocasiones a los dos). Lógico y normal que los Aliados reciban un punto de victoria si conquistan Carentan, vamos.
Además de las batallas que trae el reglamento, los jugadores son perfectamente libres de idear sus propios escenarios de batalla. De hecho ya hemos preparado unas reglas de la casa para jugar batallas no históricas en modo "Warhammer".

Un detalle que me ha gustado especialmente es que en el propio reglamento se incluyen las instrucciones oportunas para hacer este juego accesible a un público infantil, aligerando las reglas más farragosas para que los más pequeños de la casa puedan hacer sus primeros pinitos en este mundillo.
El juego ha ido recibiendo varias expansiones desde que salió, algunas de ellas ambientadas en distintos teatros (Pacífico, Frente Ruso y Mediterráneo) e incluyendo nuevas miniaturas para representar otros ejércitos (Japoneses y Rusos). No obstante aquí es donde el tema cojea un poco, porque aunque el juego básico está editado en castellano por Edge Entertainment, el resto de las expansiones sólo se pueden conseguir en inglés. No hay planes para editarlas en castellano, si bien en Edge Entertainment han asegurado que en tienen previsto sacar un "pack de adaptación" en algún momento del 2009, el cual incluirá los reglamentos y cartas de todas las expansiones ya traducidos al castellano. La idea detrás de tan noble esfuerzo essacar pasta permitir que los jugadores que se hayan comprado las expansiones en inglés puedan sustituir las cartas y libretos de reglamento de cada expansión por sus correspondientes versiones en castellano.
En resumen, Memoir '44 es un juego para divertirse, que te sumerge en el mundo de la estrategia sin todos los engorros propios de ese género y con el que pasarás largas tardes enfrascado en cruentas batallas.
Voy a mirar a ver por cuánto salen las expansiones...
Tipo de juego: Competitivo.
Número de jugadores: Dos.
Idioma: Castellano.
Azar: Alto.
Estrategia: Media.
Jugabilidad: Alta.
Este juego fue lanzado en el año 2004 aprovechando la conmemoración del 60 aniversario del desembarco de Normandía. De lo primero que hay que hablar al nombrar este juego es de la polémica generada a su alrededor sobre si es un wargame propiamente dicho o si más bien es un "juego de tablero con temática bélica".
Visualmente podría pasar por wargame, con esas grandes cantidades de unidades moviéndose por un tablero de juego dividido en hexágonos... pero en cuanto comienzan los palos uno se da cuenta rápidamente de que, a pesar de que el juego lleva implícita una adecuada dosis de estrategia, hay demasiado azar de por medio como para considerarlo un wargame puro.
He de decir que en las dos batallas que he jugado hasta ahora he sufrido mis pequeños momentos de frustración debido a esta elevada dosis de azar, contemplando cómo ninguno de mis aplastantes ocho dados lograban causar una baja en la infantería enemiga, mientras que mi adversario era capaz de barrer una unidad de blindados con tres dados y una dosis de buena suerte... la guerra es así, qué le vamos a hacer.
Y hasta aquí lo malo.
El resto de lo que nos vamos a encontrar en este juego nos tendrá enganchados horas y horas delante del tablero, ladrando órdenes y sudando tinta para lograr los objetivos marcados. Es un juegazo de rápida preparación (en diez minutos está todo listo para empezar) y cuyas partidas son bastante más cortas de lo que cabría esperar (en una hora te has ventilado el desembarco de Normandía). Un lujo, oiga usted.
Los componentes tienen una calidad tremenda. Contemplar tu ejército una vez lo has desplegado sobre el tablero hace que de verdad te sientas "General". Una de las cosas que siempre he detestado de los wargames clásicos eran las típicas (horrendas y absolutamente carentes de glamour) fichas de cartón. Con Memoir '44 se acabaron las miserias: ¿Quieres tanques? ¡Toma miniaturas de tanques!
El sistema de juego es peculiar: El tablero de juego está dividido en tres secciones (izquierda, centro y derecha), y mediante el uso de unas "cartas de mando" en cada turno impartiremos una orden a la(s) unidade(s) que allí se encuentren (dejando el resto del campo de batalla "parado"). Este sistema libra al jugador del típico exceso de información que normalmente hay que manejar en los wargames de toda la vida, y en ocasiones provoca que tengas que tomar decisiones realmente difíciles (¿muevo las unidades del flanco para distraer la atención de la zona central, o sigo con el avance frontal a cascoporro?).
El combate es rápido y sangriento. Cuando una unidad entabla combate con otra unidad, se calcula la distancia, se aplican los modificadores por cobertura y hala, a lanzar dados. Los dados son de seis caras e incluyen varios símbolos que servirán para determinar si se sufren (o no) bajas o si la unidad se ve obligada a retroceder, huyendo del fuego enemigo. Cuando una unidad enemiga es destruida, te apuntas un punto de victoria.
Los escenarios "listos para jugar" que vienen en el reglamento del juego incluyen condiciones de victoria específicas para cada batalla, repartiendo por el mapa varios "puntos estratégicos" cuyo control otorga un punto de victoria adicional a uno de los dos bandos (o en ocasiones a los dos). Lógico y normal que los Aliados reciban un punto de victoria si conquistan Carentan, vamos.
Además de las batallas que trae el reglamento, los jugadores son perfectamente libres de idear sus propios escenarios de batalla. De hecho ya hemos preparado unas reglas de la casa para jugar batallas no históricas en modo "Warhammer".
Un detalle que me ha gustado especialmente es que en el propio reglamento se incluyen las instrucciones oportunas para hacer este juego accesible a un público infantil, aligerando las reglas más farragosas para que los más pequeños de la casa puedan hacer sus primeros pinitos en este mundillo.
El juego ha ido recibiendo varias expansiones desde que salió, algunas de ellas ambientadas en distintos teatros (Pacífico, Frente Ruso y Mediterráneo) e incluyendo nuevas miniaturas para representar otros ejércitos (Japoneses y Rusos). No obstante aquí es donde el tema cojea un poco, porque aunque el juego básico está editado en castellano por Edge Entertainment, el resto de las expansiones sólo se pueden conseguir en inglés. No hay planes para editarlas en castellano, si bien en Edge Entertainment han asegurado que en tienen previsto sacar un "pack de adaptación" en algún momento del 2009, el cual incluirá los reglamentos y cartas de todas las expansiones ya traducidos al castellano. La idea detrás de tan noble esfuerzo es
En resumen, Memoir '44 es un juego para divertirse, que te sumerge en el mundo de la estrategia sin todos los engorros propios de ese género y con el que pasarás largas tardes enfrascado en cruentas batallas.
Voy a mirar a ver por cuánto salen las expansiones...
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